アーカイブ
失敗や置き換えた方針も含め、日付のある記録をすべて掲載しています。
- 2026-10-29Hemp Wall Section StudyテストM-105 原寸(1:1)切り出し用型紙(36×24 in)。MonkeyHub が図を切り出してレイアウトしました。PDF 上で測った最大誤差は 0.0005 in です。
- 2026-10-29Hemp Wall Section StudyバージョンV18。ヘンプの壁に NLT の床を差し込む形に戻しました。壁一枚に大ブロック 8 個と小ブロック 2 個を使い、高さは 40 in です。Kaiwen は型枠を 10 組(8 + 2)作ることに決め、Working を V18 に設定しました。
- 2026-10-29Hemp Wall Section Study図面V18 の断面図 A-301 と型枠図 M-101–M-104(型枠 10 組分の木取りと打設手順を含む)を MonkeyHub で作成しました。レイアウトチェックで見つかった問題は 0 件です。
- 2026-10-29Hemp Wall Section Study置き換え済みV17(壁全体で溝付きブロック一種類、床は二案)は V18 に置き換えられました。
- 2026-10-29Gear Automata決定差別化の方針。プレイヤーが扱う単位を同種の MOD より一段大きくし(工場まるごと、生産ラインまるごと、駅まるごと)、さらに標準モジュールで建物を組み立てるエディターを加えます。
- 2026-10-29Gear AutomataテストKaiwen がスマートフォンで 1.3.7 を試したところ、パフォーマンスに問題はありませんでした。複数の列車や長編成での負荷テストはまだ行っていません。
- 2026-10-29Gear Automataリリース1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。
- 2026-10-29MonkeyHubレポート機能の棚卸し。設計には使えますが、日常のメインツールとしてはまだ力不足です。Claude Code Desktop の約 30% にあたり、影響の大きい不足点 8 件を補えば約 76% になります。
- 2026-10-29MonkeyHub決定まず教育から始めて事例を積み重ね、商用化は急ぎません。
- 2026-10-29MonkeyHub決定8 件の不足点への対応を、ブランチ上で二系統に分けて始めました。11-02 以降に全体テストを一度だけ実行し、一度でマージします。
- 2026-10-29Tracing Shancheng Laneリリース1029b を納品しました。「見過ごされてきた場所」を加え、機械が研究上の仮説として候補地点を 5 か所提案しています。各地点には候補カードと学生の判断欄があり、判断は feedback.json として書き出せます。
- 2026-10-28Hear SunshineバージョンUE 5.8 の部屋のプロトタイプ v0.9。描きかけの絵は机の上に平らに置かれ、E キーで真上から見られるようになりました。壁にはフレームのない宇宙人の宇宙船のポスターを貼っています(ポスターは AI 生成)。元の Godot プロジェクトと Windows ビルドは別に保管しています。
- 2026-10-28Hemp Wall Section Study図面V17。壁全体を 16×8×8 の溝付きブロック一種類で構成します。MonkeyHub が型枠図 M-101–M-104 を作成し、Kaiwen は同日中に合板の図面から型枠を製作しました。
- 2026-10-28Gear Automata決定シリーズ名を Gear Automata(齿轮纪元)に決めました。無料のコアにコンテンツパックを加える構成で、最初のファミリーは Steam Era です。
- 2026-10-28Gear AutomataレポートSteam Era のプラットフォーム要件とシリーズ構成。すべてのファミリーが、コンテンツパックのインターフェース、レジストリ、セーブゲート、パッケージングとテストのパイプラインを共有します。
- 2026-10-28Tracing Shancheng Laneレポートサンプルを拡大しました。Bilibili の動画 1,849 本と YouTube の動画 462 本、動画テキスト 83,437 件に加え、レビューと旅行記 487 件、位置情報付きの写真 2,159 枚です。ソースごとに別々に集計しています。
- 2026-10-28Tracing Shancheng Lane失敗MonkeyHub ではインタラクティブな 3D マップを作れませんでした(Board には座標系がなく、GeoJSON、GeoTIFF、DXF も読み込めません)。そのため今回はウェブページで作り、この不足は要件台帳に記録しました。
- 2026-10-27Hear Sunshineバージョンゲーム一式 v0.4。プロローグの閉ざされた寝室の Godot プロジェクトと Windows ビルドです。後の章はまだ作っていません。
- 2026-10-27Gear Automataリリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
- 2026-10-27Gear Automata図面プロモーション画像 v4(36 ファイル)と紹介用のショート動画 5 本を確定しました。ゲーム内には運転できる機関車が 9 両あります。
- 2026-10-27Tracing Shancheng Lane決定XA-001 を引き受けました。トレーシング班の依頼は、Shancheng Lane で人が坂、崖、階段と関わるチェックインスポットを、歴史的な景観資源とあわせて AI で見つけ出すことでした。同日、サーバー上のセッションが公開情報の部分に着手しました。
- 2026-10-27Tracing Shancheng Laneレポート初版。公開ページと動画 81 件から 37 か所のチェックインスポットを抽出し、そのうち 13 か所は公式の文化財リストと直接一致しました。
- 2026-10-27Tracing Shancheng LaneレポートGIS の重ね合わせ。OSM の十レイヤー、傾斜、言及数のカーネル密度、川を望む視線。
- 2026-10-27Tracing Shancheng Lane失敗初版では、Xiaohongshu、Douyin、Weibo、Zhihu のコンテンツを取得できませんでした。検索エンジンでは公開ページが見つからず、直接開いても空白のページか認証画面が表示されたためです。代わりに学生が自分のアカウントで収集しました。
- 2026-10-26ARCH 401 Collective Housingリリース中間講評の提出物。単ページの PDF 17 枚(敷地のアクソメ図、街路からの眺め、断面パース、平面図、プランオブリーク、断面図、立面図、ダイアグラム、形態の導出、参考事例、設計趣旨)で、すべて Kaiwen が承認しました。
- 2026-10-26ARCH 401 Collective Housingバージョン1/8 インチ(1:96)の断面模型をプリント出力しました。室内の壁は木目パネルを白い本体にはめ込む方式で、プリントベッドに収まる単位に分けて出力しています。
- 2026-10-26ARCH 401 Collective Housing失敗中間講評の最終図面の大半は、結局ローカルのスクリプトで作りました。Hub の平面図は一枚あたり約 3 分かかり、40 MP を超えるアクソメ図は失敗し、断面パースはハッチングでしか塗れなかったためです。不足点はそれぞれ README に記録しています。
- 2026-10-26Gear Automata図面最初のプロモーション画像とストア用の紹介文。紹介文は Kaiwen 自身が書き、キャッチコピーは「起点と終点を選んで、線路を敷いたら、出発!」です。
- 2026-10-26Gear Automata決定価格設定。定価は 1,000 ダイヤで、通常は 40% オフの 600 ダイヤです。
- 2026-10-26Gear Automataリリース1.3.0 の最終パッケージにタグを付けました。Kaiwen は試遊の後、その夜は審査に出さず、先に完全版の自由敷設を作ることにしました(クリックした場所に線路を敷き、分岐はポイントになり、ホームを置けば駅になる)。
- 2026-10-26Gear Automata失敗最初の自動審査は、パッケージの価格チェックで不合格になりました。価格を変えて再提出すると、コード審査で pylint エラーが 12 件報告されました。同じエラーは 1.2.0 にもありました。
- 2026-10-26Gear Automata置き換え済み二点指定の敷設を自由敷設に置き換えました。1.3.0 を遊んだ Kaiwen から、起点と終点の判定があると手で線路を敷けないという指摘があり、クリックした場所に敷く、端点から延ばす、分岐でポイントを作る、という方式に変えました。
- 2026-10-25Gear Automataバージョン鉄道プロトタイプ 0.8 が動きました。二点指定の敷設で、水平の曲線、直線の勾配、曲線の勾配を見分け、勾配区間には橋床と橋脚を生成します。
- 2026-10-25Gear Automataリリースソースコードを git にコミットし、v1.0.0-rc1 のタグを付けました。ゲーム内での線路の敷設、往復運転、セーブデータの再読み込みはすべて通っています。
- 2026-10-24ARCH 401 Collective Housingテスト中間講評に向けた図面作成パイプラインのリハーサル。Hub は平面図を一枚あたり 28–30 秒で出力し、S01–S06 の計算時間は合計 10–15 分でした。
- 2026-10-24Gear Automata決定The City That Never Died の二次審査向けゲームプレイ・プロトタイプから分かれたプロジェクトです。NetEase のポータルのランキング(過去七日間の検索上位 5 位が「地下鉄」)をもとに、方向性をパラメトリックな鉄道と地下鉄に定めました。
- 2026-10-24Gear Automataバージョン鉄道交通 v1 のテストパッケージ。ジェネレーターの線路連続性セルフチェックは、ランダムな 289 路線すべてで通過しました。
- 2026-10-24MonkeyHub失敗Kaiwen は使用に深刻な支障が出るバグ 14 件を画面録画しました。「毎回テストは全部グリーンなのに、なぜまだ使えないのか」。録画に使われていたのは旧バージョンでした。
- 2026-10-24MonkeyHubリリースリデザインの第1・第2バッチを main にマージし、翌日タグを付けて凍結しました。main のコミットはこれまでに 3,823 件です。
- 2026-10-23MonkeyHubバージョン統合プロトタイプ v2。新しいアプリシェル、四種類のカード、注記の再生、エラーをまず機械が修正してから報告する通知、360 項目を収めた Ctrl K パレット。
- 2026-10-23Tracing Shancheng Lane決定Kaiwen は XAUAT で教えるのをやめ、代わりに学生からの依頼を引き受けることにしました。この依頼は MonkeyHub のユーザーリサーチも兼ねています。
- 2026-10-21Hemp Wall Section StudyバージョンV15、V16。Kaiwen の指摘を受けて、断面の切断面を面一にし、柱をなくし、床の面材を一層だけにしました。Working は V16 に設定しました。
- 2026-10-21Nightwalkerバージョン外骨格をまとったピクセルアートの敵キャラクターのコンセプトアート、設定資料集、アニメーション。
- 2026-10-21The City That Never Diedレポート二次審査に着手しました。アートスタイルの探索、競合作品のステージの再現、都市のメカニクスの調査について作業指示書を用意しています。
- 2026-10-20ARCH 401 Collective HousingテストMonkeyHub の新しいインターフェースが、Kaiwen の開いていた Rhino ファイルから 238 個のオブジェクトを読み取り、書き込みを一回の取り消しで元に戻し、スナップショットから上面図を切り出しました。
- 2026-10-20Hemp Wall Section Study決定Kaiwen はサンプルの対象を「壁脚部と展示台座」から「二階と三階の間の床との取り合い」に変え、三案のうち案 2 を選びました(V14)。
- 2026-10-20MonkeyHub決定Kaiwen が「この Python 一式を、賢い Hub のツールにしてほしい」と依頼しました。Hemp の図面作成スクリプトは construction-section スキルになり、今のところ安定して再利用されている唯一のスキルです。
- 2026-10-20Nightwalkerバージョン戦場の背景。12,288 ピクセルのパララックスレイヤー、高さを倍にした工業建築、乗ることのできる貨物用エレベーター。
- 2026-10-19ARCH 401 Collective Housing決定中間講評は 10-26(月)14:00 に変更になりました。課題に使うソフトウェアのバージョンは前夜に固定し、当日は新しいパッケージを入れていません。
- 2026-10-19ARCH 401 Collective Housingレポート中間講評の全図面を MonkeyHub で通して作ってみて、不足点を 16 件記録しました(ベースモデルの登録、立面図の着色、レイヤー分けしたアクソメ図、3dm ファイルの読み込みなど)。
- 2026-10-19MonkeyHub決定ルールを定めました。モデリングと図面作成はすべて MonkeyHub を通します。集計したところ、Claude の 241 セッションと Codex の 229 セッションが、設計に一度も MonkeyHub を使っていなかったためです。
- 2026-10-19MonkeyHubバージョン最初のスキルを実行しました。ページ上で承認した敷地のカラーカードが、6 秒で 18 色のベクター PDF として出力されました。
- 2026-10-19Nightwalkerテスト病院の小道具配置、巡回する医師の視線、セーフハウスからの導入をマージしました(PR #9–#12)。テストスイート 49 本・チェック項目 5,453 件がすべて通過しています。
- 2026-10-18Nightwalkerリリース打撃感のプロトタイプをマージしました(PR #7)。画面を突き破って飛び出す剣気、画面を斜めに切り裂く斬撃、ヒットストップごとのわずかな画面揺れ。
- 2026-10-18Nightwalker失敗PR #7 のマージ後、夜の街のテストが 2 件失敗しました。ランダムなクリティカルヒットでテスト時の配置が安定しなかったためで、この失敗はマージ前から再現していました。PR #8 ではテストだけを修正しました。
- 2026-10-18The City That Never Diedバージョン全編を再レンダリングしました。空撮の水面を明るくし、ラストの公園にはルールに従って樹木を配置しました。26 クリップ・4,175 フレームを再レンダリングし、以前のバージョンはすべて残しています。
- 2026-10-18The City That Never Died置き換え済みステージ 2 の客船を SS Rotterdam から SS United States に変更しました(変更レイヤー v6)。アセットライブラリの新版は、検収のため 10-19 に Drive へ送りました。
- 2026-10-17Nightwalker決定第1章の企画が届いた時点で、次のことを決めました。暴走は 22:00 に始まること、同じ場所に二通りのレイアウトを持たせること、照明は実際のランプから計算すること、露出ゲージが満タンになるとチェックポイントに戻されること。リポジトリは公開のままとし、第1章の台詞はコミットしてよいことにしました。
- 2026-10-17Nightwalkerリリース第1章 M1 をマージしました(PR #5)。セーフハウス 601 からの導入、ダークウェブでの依頼受注、昼の見下ろし視点での物陰を使った潜入、22:00 に横視点へ切り替わる最初の夜、「冷光ターミナル」のインターフェースを含みます。テストスイート 25 本・チェック項目 3,215 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17Nightwalkerリリース最初の夜の戦闘をマージしました(PR #6)。病院の二フロアに敵 11 体、体力 100、チュートリアルはキーアイコンだけで操作を伝えます。
- 2026-10-16NightwalkerリリースC 地区の夜の街を舞台にしたサイバーパンクのプロトタイプを main にマージしました(PR #2)。マージ後、テストスイート 20 本・チェック項目 2,623 件がすべて通過しています。
- 2026-10-15ARCH 401 Collective Housingレポート中間講評の要件整理 v02。提出物、縮尺、レイアウト、ダイアグラム一覧、未決事項。
- 2026-10-15ARCH 401 Collective Housing置き換え済みScheme 03 の元モデル 1004.3dm はベースとして使わず、10-15 の新しいベースモデルに置き換えました。
- 2026-10-15Nightwalkerバージョンv14 の引き継ぎパッケージを受け取ったままの状態で Git リポジトリを作成しました。64 のアクションと 1,024 フレームを含む Godot プロジェクトです。
- 2026-10-15Nightwalker決定アートディレクションをサイバーパンクに変更しました。ローズ色の砂岩にネオンを合わせ、テーマは「光は監視である」です。発光表現とサイバネティックな義肢を解禁し、フードは残します。
- 2026-10-15Nightwalker置き換え済みv07 のグレーがかった紫の画調と中世の暗殺者のデザインは取りやめ、v14 をベースラインとします。
- 2026-10-15NightwalkerバージョンNieR 風のリズム戦闘。右クリックのフィニッシュ技で締める弱攻撃の五連コンボ、回避からの派生攻撃、ジャスト回避後のスローモーション反撃、空中回転斬り。
- 2026-10-14Hemp Wall Section Study決定床置きの台座(V11b、V11c)を試した後、Kaiwen は V12 に戻しました。Board は、現行バージョンを上に、旧バージョンをその下に一行ずつアーカイブする形に整理し直しました。削除したものはありません。
- 2026-10-14Hemp Wall Section Studyレポート学生向けの予算。ブロックは手作業で打設し、薄い層、断熱材、小さな金物は模式的に表現します。合計 $659.05、実際の製品を使う場合は $2,103.04 です。
- 2026-10-14Hemp Wall Section Study置き換え済み床置き台座の系統(V11b、V11c)は試したうえで取りやめ、展示は V12 の、テーブル一台と合板の箱一つの構成に戻しました。
- 2026-10-14Hemp Wall Section Study失敗二つのセッションが同時に同じプロジェクトへ書き込み、V13 は V11b のジオメトリを作り直したものになりました。これは採用していません。それ以降、セッションは書き込む前にもう一方のセッションの記録を読むようにしています。
- 2026-10-14The City That Never Diedレポート清華大学の建築学の教授に向けたプレゼンテーションを v1.2(26 ページ)で確定しました。スキャンから類型に至るデジタルツインでの再構築と、建築の作業を AI がどう分担するかを扱っています。
- 2026-10-14The City That Never Diedレポートボトルネックの振り返り。一次審査の期間にどこで詰まったのか、そこからどんなツールが必要になるのかを整理しました。
- 2026-10-13Hemp Wall Section StudyバージョンV7。Board 上の赤丸の指示に従い、壁脚部と床を NLT の部材に変えました。屋根のサンプルはそのままです。
- 2026-10-13Hemp Wall Section StudyバージョンV10。購入リストと木取りリスト、詳細図、モデル、数量チェック、部材表、図面、レンダリングをすべて一つのスクリプトから生成します。壁脚部の NLT は継ぎのない 2x8 材に変更しました。
- 2026-10-13Hemp Wall Section StudyバージョンV12。壁脚部と床が同じ合板の展示ボックスに載り、サンプル全体が一つのボックスの上に立ちます。
- 2026-10-13The City That Never Diedバージョン完全版映像の全編英語版。画面内の文字、字幕、タイトルカード、タイプライター風のオープニング、学術パネル、エンドクレジットを英語にしました。映像と編集はそのままです。
- 2026-10-13The City That Never Diedレポートオープンデータからグダニスクを 3D で再構築する研究。境界は OSM で決め、スケールはオープンな測量データから得て、商用地図は参考にとどめます。
- 2026-10-12The City That Never Died失敗一次審査版の水際線に不具合がありました。提出フォルダは 12:00 以降凍結したまま手を加えず、その後、水際線のメッシュ 47 個を差し替え、11 ショットを撮り直しました。差し替えは確認用カットにだけ反映しています。
- 2026-10-11The City That Never Diedリリース一次審査の提出物。完全版映像 6:37、学術版 3:45、Windows 実行ファイル、35 ページのプレゼンテーションと 103 ページの付録、設計趣旨書、AI 使用に関する説明書。
- 2026-10-10The City That Never DiedリリースWindows 実行パッケージをまとめました(RC3f、約 9.8 GB)。
- 2026-10-08ARCH 401 Collective HousingバージョンScheme 03 を発展させて図面化しました。
- 2026-10-01MonkeyHub決定このマシンに日常使い用のバージョンとしてインストールしました。新しいバージョンは自動更新で入ります。
- 2026-09-21ARCH 401 Collective Housingバージョン放射状配置の案 a/b/c をモデリングして図面化し、案 a は v05 まで進めました。
- 2026-09-14ARCH 401 Collective HousingバージョンMonkeyHub で三階建てのトポロジー案 A–F を生成し、三案に絞り込みました。
- 2026-09-10ARCH 401 Collective Housing図面第1段階の図面 9 枚がすべてそろいました。部屋、インテリア、可動ベース、組み合わせ、平面図、立面図、断面図です。
- 2026-09-07ARCH 401 Collective Housing図面第1段階の S/M/L 占有面積の比較図。Kaiwen は白背景、黒塗りのブロック、太字の組み合わせ(D 版)を選びました。
- 2026-07-30MonkeyHubバージョン全面的なコードレビュー前のリポジトリのベースライン。レビューで見つかった 10 件の欠陥は同日中に修正しました。