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Toutes les entrées datées, y compris les échecs et les pistes remplacées.
- 2026-10-29Hemp Wall Section StudyTestGabarit de découpe M-105 à l’échelle 1:1 (36×24 in), découpé et mis en page par MonkeyHub ; écart maximal mesuré dans le PDF : 0,0005 in.
- 2026-10-29Hemp Wall Section StudyVersionV18 : retour à un plancher NLT inséré dans le mur en chanvre ; un mur compte 8 grands et 2 petits blocs et mesure 40 in de haut. Kaiwen a arrêté 10 moules (8 + 2) ; la version en cours passe à V18.
- 2026-10-29Hemp Wall Section StudyDessinCoupe A-301 de la V18 et plans de moules M-101–M-104 (découpe pour 10 moules et étapes de coulage) produits par MonkeyHub ; la vérification de mise en page a relevé 0 problème.
- 2026-10-29Hemp Wall Section StudyRemplacéV17 (un seul bloc rainuré pour tout le mur, deux options de plancher) remplacée par la V18.
- 2026-10-29Gear AutomataDécisionDifférenciation : les joueurs travaillent à une échelle au-dessus des mods similaires (une usine entière, une chaîne de production entière, une gare entière), avec en plus un éditeur qui assemble des bâtiments à partir de modules standard.
- 2026-10-29Gear AutomataTestKaiwen a testé la 1.3.7 sur téléphone : les performances sont satisfaisantes. Les tests de charge avec plusieurs trains et de longues rames ne sont pas encore faits.
- 2026-10-29Gear AutomataPublicationLa version 1.3.7 a été validée et mise en vente dans la boutique de composants NetEase.
- 2026-10-29MonkeyHubRapportBilan des capacités : utilisable pour la conception, pas encore comme outil principal au quotidien ; environ 30 % de Claude Code Desktop, environ 76 % une fois comblées les 8 lacunes les plus importantes.
- 2026-10-29MonkeyHubDécisionCommencer par l’enseignement pour accumuler des cas ; ne pas se presser de commercialiser.
- 2026-10-29MonkeyHubDécisionLe travail sur les 8 lacunes a commencé sur une branche, en deux volets ; après le 11-02, une seule campagne de tests complète et une seule fusion.
- 2026-10-29Tracing Shancheng LanePublicationLivraison 1029b : ajout des « lieux négligés » ; la machine a proposé 5 lieux comme hypothèses de recherche, chacun avec une fiche de proposition et un champ pour l’avis des étudiants, exportable en feedback.json.
- 2026-10-28Hear SunshineVersionPrototype de pièce sous UE 5.8, v0.9 : le tableau inachevé est désormais posé à plat sur le bureau, et la touche E permet de le regarder directement d’en haut ; au mur, une affiche sans cadre de vaisseau extraterrestre (l’affiche est générée par IA). Le projet Godot d’origine et la version Windows sont conservés à part.
- 2026-10-28Hemp Wall Section StudyDessinV17 : un seul bloc rainuré de 16×8×8 pour tout le mur. MonkeyHub a produit les plans de moules M-101–M-104, et Kaiwen a fabriqué les moules le jour même d’après les plans pour le contreplaqué.
- 2026-10-28Gear AutomataDécisionSérie baptisée Gear Automata (齿轮纪元) : un noyau gratuit et des packs de contenu, Steam Era étant la première famille.
- 2026-10-28Gear AutomataRapportExigences de plateforme et architecture de série pour Steam Era : toutes les familles partagent l’interface des packs de contenu, le registre, le garde-fou des sauvegardes et la chaîne d’empaquetage et de test.
- 2026-10-28Tracing Shancheng LaneRapportÉchantillon élargi à 1 849 vidéos Bilibili et 462 vidéos YouTube, avec 83 437 textes de vidéos, plus 487 avis et récits de voyage et 2 159 photos géolocalisées ; chaque source est comptée séparément.
- 2026-10-28Tracing Shancheng LaneÉchecMonkeyHub n’a pas pu produire la carte 3D interactive (le Board n’a pas de système de coordonnées et ne lit ni GeoJSON, ni GeoTIFF, ni DXF) ; une page web a donc été utilisée cette fois, et la lacune a été inscrite au registre des besoins.
- 2026-10-27Hear SunshineVersionPaquet de jeu complet v0.4 : un projet Godot et une version Windows de la chambre close du prologue ; les chapitres suivants ne sont pas encore réalisés.
- 2026-10-27Gear AutomataPublicationVersion 1.3.7 soumise à validation avec une vidéo de 71 secondes. Le test de performance automatisé est réussi ; la vérification des conflits multiplateforme a signalé un nom de texture, dont la correction ira dans le premier correctif après approbation.
- 2026-10-27Gear AutomataDessinImages promotionnelles v4 (36 fichiers) et 5 courtes vidéos de présentation finalisées ; le jeu compte 9 locomotives pilotables.
- 2026-10-27Tracing Shancheng LaneDécisionPrise en charge de XA-001 : le groupe de repérage voulait que l’IA trouve, dans Shancheng Lane, les lieux de check-in où les gens composent avec les pentes, les falaises et les escaliers, ainsi que les ressources paysagères historiques ; une session sur le serveur a entamé le jour même la partie consacrée aux sources publiques.
- 2026-10-27Tracing Shancheng LaneRapportPremière version : 37 lieux de check-in extraits de 81 pages et vidéos publiques, dont 13 correspondent directement à la liste officielle du patrimoine.
- 2026-10-27Tracing Shancheng LaneRapportSuperposition SIG : dix couches OSM, pente, densité par noyau des mentions et lignes de vue vers le fleuve.
- 2026-10-27Tracing Shancheng LaneÉchecLa première version n’a pas pu récupérer de contenus de Xiaohongshu, Douyin, Weibo ou Zhihu : les moteurs de recherche ne trouvaient aucune page publique, et l’ouverture directe donnait des pages vides ou des demandes de vérification. Les étudiants les ont collectés à la place avec leurs propres comptes.
- 2026-10-26ARCH 401 Collective HousingPublicationRendu de mi-parcours : 17 PDF d’une page (axonométrie du site, vue de rue, coupes perspectives, plans, perspective militaire, coupes, élévations, schémas, genèse du projet, références, note d’intention), tous approuvés par Kaiwen.
- 2026-10-26ARCH 401 Collective HousingVersionMaquette de coupe imprimée au 1/8 de pouce (1:96) : les murs intérieurs sont des panneaux à veinage bois clipsés dans le corps blanc, imprimés par lots dimensionnés selon le plateau d’impression.
- 2026-10-26ARCH 401 Collective HousingÉchecLa plupart des planches finales de mi-parcours ont plutôt été produites avec des scripts locaux : les plans du Hub prenaient environ 3 minutes chacun, les axonométries de plus de 40 Mpx échouaient et les coupes perspectives ne pouvaient utiliser que des hachures. Chaque lacune est consignée dans le README.
- 2026-10-26Gear AutomataDessinPremières images promotionnelles et premier texte de boutique ; Kaiwen a rédigé le texte de la boutique, avec le slogan « Choisissez le départ et l’arrivée, posez les rails, roulez ! »
- 2026-10-26Gear AutomataDécisionTarification : prix catalogue de 1 000 diamants, généralement remisé de 40 % à 600.
- 2026-10-26Gear AutomataPublicationPaquet final 1.3.0 marqué d’un tag. Après l’avoir testé en jeu, Kaiwen a décidé de ne pas le soumettre le soir même et de réaliser d’abord la pose libre complète des voies (pose là où l’on clique, les embranchements deviennent des aiguillages, un quai fait une gare).
- 2026-10-26Gear AutomataÉchecLa première validation automatique a échoué au contrôle du prix du paquet. Après modification du prix et nouvelle soumission, la revue de code a signalé 12 erreurs pylint, que la 1.2.0 présentait aussi.
- 2026-10-26Gear AutomataRemplacéLa pose en deux points est remplacée par la pose libre : après avoir joué à la 1.3.0, Kaiwen a jugé que la détection du départ et de l’arrivée rendait la pose manuelle impossible ; on pose donc désormais là où l’on clique, on prolonge depuis les extrémités et on bifurque en aiguillages.
- 2026-10-25Gear AutomataVersionPrototype ferroviaire 0.8 fonctionnel : pose en deux points qui distingue les courbes en palier, les rampes droites et les rampes en courbe, et construit tabliers et piles de pont sur les pentes.
- 2026-10-25Gear AutomataPublicationCode source versionné dans git et marqué du tag v1.0.0-rc1 ; la pose de voies, les allers-retours et le rechargement d’une sauvegarde passent tous en jeu.
- 2026-10-24ARCH 401 Collective HousingTestRépétition de la chaîne de production graphique de mi-parcours : le Hub a produit les plans en 28–30 s par planche ; S01–S06 ont demandé 10–15 minutes de calcul au total.
- 2026-10-24Gear AutomataDécisionIssu d’un prototype de gameplay pour le second tour de The City That Never Died. Orientation fixée sur les chemins de fer et le métro paramétriques, d’après les classements du portail NetEase (« métro » était la 5e recherche la plus fréquente des sept derniers jours).
- 2026-10-24Gear AutomataVersionPaquet de test v1 du transport ferroviaire : l’autocontrôle de continuité des voies du générateur a réussi sur les 289 itinéraires aléatoires.
- 2026-10-24MonkeyHubÉchecKaiwen a enregistré à l’écran 14 bugs qui gênent sérieusement l’utilisation : « pourquoi les tests sont-ils tous au vert à chaque fois, et ça ne marche toujours pas ? » L’enregistrement a été fait sur une version antérieure.
- 2026-10-24MonkeyHubPublicationLots 1 et 2 de la refonte fusionnés dans main et marqués d’un tag de gel le lendemain ; 3 823 commits sur main à ce jour.
- 2026-10-23MonkeyHubVersionPrototype consolidé v2 : une nouvelle enveloppe d’application, quatre types de cartes, le rejeu des annotations, des erreurs que la machine corrige d’abord et signale ensuite, et une palette Ctrl K de 360 entrées.
- 2026-10-23Tracing Shancheng LaneDécisionKaiwen a décidé de ne pas enseigner à XAUAT et d’accepter plutôt une commande d’étudiants, qui sert en même temps de recherche utilisateur pour MonkeyHub.
- 2026-10-21Hemp Wall Section StudyVersionV15, V16 : après les corrections de Kaiwen, coupe à fleur, suppression des poteaux et une seule couche de panneaux de revêtement sur le plancher ; la version en cours passe à V16.
- 2026-10-21NightwalkerVersionConcepts, recueil de conception et animation d’un ennemi en exosquelette en pixel art.
- 2026-10-21The City That Never DiedRapportDébut du second tour : cahiers des charges pour l’exploration du style artistique, la reconstruction d’un niveau d’un jeu concurrent et la recherche sur les mécaniques urbaines.
- 2026-10-20ARCH 401 Collective HousingTestLa nouvelle interface de MonkeyHub a lu 238 objets dans le fichier Rhino ouvert par Kaiwen, a annulé une écriture en une seule étape et a extrait une vue de dessus d’un instantané.
- 2026-10-20Hemp Wall Section StudyDécisionKaiwen a déplacé le prototype de « pied de mur avec socle d’exposition » vers « la jonction du plancher entre le deuxième et le troisième niveau » et a retenu l’option 2 sur trois (V14).
- 2026-10-20MonkeyHubDécisionKaiwen a demandé de « transformer cet ensemble de Python en outil Hub intelligent ». Le script de dessin de Hemp est devenu la skill construction-section, à ce jour la seule skill réutilisée régulièrement.
- 2026-10-20NightwalkerVersionDécor du champ de bataille : un plan de parallaxe de 12 288 pixels, des bâtiments industriels deux fois plus hauts et un monte-charge que l’on peut emprunter.
- 2026-10-19ARCH 401 Collective HousingDécisionRevue de mi-parcours déplacée au lundi 10-26 à 14 h 00 ; la version du logiciel utilisée pour le travail a été figée la veille, sans nouveau paquet le jour même.
- 2026-10-19ARCH 401 Collective HousingRapportToutes les planches de mi-parcours sont passées par MonkeyHub ; 16 lacunes ont été consignées (enregistrement du modèle de base, coloration des élévations, axonométries en couches, lecture des fichiers 3dm, entre autres).
- 2026-10-19MonkeyHubDécisionRègle fixée : toute la modélisation et toute la production graphique passent par MonkeyHub. Un décompte avait montré que 241 sessions Claude et 229 sessions Codex ne l’avaient jamais utilisé pour la conception.
- 2026-10-19MonkeyHubVersionPremière exécution d’une skill : un nuancier de site, approuvé sur la page, a été produit en PDF vectoriel de 18 couleurs en 6 secondes.
- 2026-10-19NightwalkerTestHabillage de l’hôpital, lignes de vue des médecins en patrouille et ouverture dans la planque fusionnés (PR #9–#12) ; les 5 453 vérifications des 49 suites passent toutes.
- 2026-10-18NightwalkerPublicationPrototype de ressenti des coups fusionné (PR #7) : des ondes d’épée qui jaillissent hors de l’écran, une entaille diagonale à travers l’écran et une légère secousse après chaque arrêt sur impact.
- 2026-10-18NightwalkerÉchecAprès la fusion de la PR #7, 2 tests de la rue nocturne ont échoué : les coups critiques aléatoires rendaient instables les positions de test, et l’échec se reproduisait déjà avant la fusion. La PR #8 n’a corrigé que les tests.
- 2026-10-18The City That Never DiedVersionNouveau rendu du film complet : eau des plans aériens éclaircie et arbres plantés selon des règles dans le parc final ; 26 séquences et 4 175 images recalculées, toutes les versions précédentes conservées.
- 2026-10-18The City That Never DiedRemplacéLe paquebot du niveau 2 passe du SS Rotterdam au SS United States (couche de modifications v6) ; la nouvelle version de la bibliothèque d’assets a été déposée sur Drive le 10-19 pour recette.
- 2026-10-17NightwalkerDécisionDécisions prises à réception de la conception du chapitre 1 : le déchaînement commence à 22 h 00, un même lieu reçoit deux agencements, l’éclairage est calculé à partir des lampes réelles, et une exposition totale renvoie à un point de contrôle. Le dépôt reste public, et les dialogues du chapitre 1 peuvent être versés au dépôt.
- 2026-10-17NightwalkerPublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
- 2026-10-17NightwalkerPublicationCombat de la première nuit fusionné (PR #6) : 11 ennemis répartis sur deux étages de l’hôpital, 100 points de vie, et des tutoriels présentés uniquement par des icônes de touches.
- 2026-10-16NightwalkerPublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
- 2026-10-15ARCH 401 Collective HousingRapportExigences de mi-parcours v02 : livrables, échelles, mises en page, liste des schémas et questions en suspens.
- 2026-10-15ARCH 401 Collective HousingRemplacéLe modèle source de Scheme 03, 1004.3dm, ne sert plus de base ; le nouveau modèle de base du 10-15 le remplace.
- 2026-10-15NightwalkerVersionDépôt Git créé à partir du paquet de passation v14 tel que livré : un projet Godot comptant 64 actions et 1 024 images.
- 2026-10-15NightwalkerDécisionDirection artistique passée au cyberpunk : grès rose et néons, sur le thème « la lumière, c’est la surveillance ». Les effets lumineux et les membres cybernétiques sont désormais autorisés ; la capuche est conservée.
- 2026-10-15NightwalkerRemplacéL’esthétique gris-violet et le design d’assassin médiéval de la v07 sont abandonnés ; la v14 devient la référence.
- 2026-10-15NightwalkerVersionCombat rythmé à la NieR : combo léger en cinq coups avec coup final au clic droit, enchaînements après esquive, contre-attaque au ralenti après une esquive parfaite et attaque tournoyante aérienne.
- 2026-10-14Hemp Wall Section StudyDécisionAprès avoir essayé des socles posés au sol (V11b, V11c), Kaiwen a opté de nouveau pour la V12. Le Board a été réorganisé : version actuelle en haut, anciennes versions archivées ligne par ligne en dessous, rien n’a été supprimé.
- 2026-10-14Hemp Wall Section StudyRapportBudget étudiant : blocs coulés à la main ; couches minces, isolation et petite quincaillerie représentées de manière schématique ; 659,05 $ au total, ou 2 103,04 $ avec des produits réels.
- 2026-10-14Hemp Wall Section StudyRemplacéLa piste des socles posés au sol (V11b, V11c) a été essayée puis abandonnée ; la présentation est revenue à la formule de la V12 : une table et une boîte en contreplaqué.
- 2026-10-14Hemp Wall Section StudyÉchecDeux sessions ont écrit simultanément dans le même projet, et la V13 a reconstruit la géométrie de la V11b ; elle n’a pas été retenue. Depuis, une session lit le journal de l’autre session avant d’écrire.
- 2026-10-14The City That Never DiedRapportPrésentation pour un professeur d’architecture de Tsinghua finalisée en v1.2 (26 pages) : reconstruction en jumeau numérique, du scan à la typologie, et partage des tâches architecturales avec l’IA.
- 2026-10-14The City That Never DiedRapportBilan des goulots d’étranglement : où le premier tour a bloqué, et quels outils cela appelle.
- 2026-10-13Hemp Wall Section StudyVersionV7 : suivant les cercles rouges sur le Board, le pied de mur et le plancher deviennent des éléments en NLT ; le prototype de toiture reste inchangé.
- 2026-10-13Hemp Wall Section StudyVersionV10 : listes d’achat et de débit, détails, modèle, contrôle des quantités, nomenclature des éléments, plans et rendus proviennent tous d’un seul script ; le NLT en pied de mur passe à des 2x8 entiers.
- 2026-10-13Hemp Wall Section StudyVersionV12 : le pied de mur et le plancher reposent sur la même boîte d’exposition en contreplaqué ; tout le prototype tient ainsi sur une seule boîte.
- 2026-10-13The City That Never DiedVersionVersion intégralement en anglais du film complet : textes à l’écran, sous-titres, cartons de titre, ouverture à la machine à écrire, planches académiques et générique de fin en anglais ; image et montage inchangés.
- 2026-10-13The City That Never DiedRapportÉtude de reconstruction 3D de Gdańsk à partir de données ouvertes : OSM fixe les limites, les données de levés ouvertes donnent l’échelle, les cartes commerciales servent seulement de référence.
- 2026-10-12The City That Never DiedÉchecLe rivage de la version du premier tour présentait des défauts. Le dossier de rendu est resté figé après 12 h 00 ; ensuite, 47 maillages de rivage ont été remplacés et 11 plans réenregistrés, pour une version de visionnage uniquement.
- 2026-10-11The City That Never DiedPublicationRendu du premier tour : film complet de 6 min 37, version académique de 3 min 45, exécutable Windows, présentation de 35 pages avec une annexe de 103 pages, note d’intention et déclaration d’utilisation de l’IA.
- 2026-10-10The City That Never DiedPublicationPaquet exécutable Windows assemblé (RC3f, environ 9,8 Go).
- 2026-10-08ARCH 401 Collective HousingVersionScheme 03 développé et dessiné.
- 2026-10-01MonkeyHubDécisionInstallé sur cette machine comme version d’usage quotidien ; les nouvelles versions arrivent par mise à jour automatique.
- 2026-09-21ARCH 401 Collective HousingVersionVariantes d’implantation radiale a/b/c modélisées et dessinées ; la variante a a été poussée jusqu’à la v05.
- 2026-09-14ARCH 401 Collective HousingVersionOptions topologiques A–F à trois niveaux générées avec MonkeyHub et réduites à trois variantes.
- 2026-09-10ARCH 401 Collective HousingDessinLes 9 planches de la phase 1 sont terminées : pièces, intérieurs, bases mobiles, combinaisons, plans, élévations et coupes.
- 2026-09-07ARCH 401 Collective HousingDessinComparaison des emprises S/M/L de la phase 1 ; Kaiwen a choisi un fond blanc, des blocs noirs pleins et des caractères gras (version D).
- 2026-07-30MonkeyHubVersionÉtat de référence du dépôt avant une revue de code complète ; les 10 défauts relevés par la revue ont été corrigés le jour même.