Institut / Médias interactifs / MonkeyHub Games / Nightwalker

Nightwalker

夜行者

De quoi il s’agit

Un jeu d’action en pixel art qui se déroule à New Petra en 2040. Le jour, on se faufile dans l’ombre en vue de dessus ; après 22 h 00, le jeu passe en vue de côté et l’on se bat. Là où il y a de la lumière, il y a de la surveillance.

Pourquoi y croire

Nightwalker
5,453vérifications automatisées réussies sur 49 suites

2026-10-19 · Test

Où en est le projet

Prototype

2026-10-21 · Version
Concepts, recueil de conception et animation d’un ennemi en exosquelette en pixel art.

Titres
Nightwalker · 夜行者 / 夜行者(SK)
Statut
Prototype
Équipe
  • responsableFan ChenxiResponsable du projet
  • responsableSun YuqiResponsable du projet
  • collaborateurKaiwen Liu
  • collaborateurNom communiqué après accordCodéveloppeur avec droits d’écriture sur le dépôt
  • collaborateurNom communiqué après accordDocument de conception original du chapitre 1

Images clés

Vue d’ensemble du niveau
Vue d’ensemble du niveau
战斗
战斗
叙事·家枢纽
叙事·家枢纽
潜行·俯视
潜行·俯视

Points forts

  • 2026-10-15VersionCombat rythmé à la NieR : combo léger en cinq coups avec coup final au clic droit, enchaînements après esquive, contre-attaque au ralenti après une esquive parfaite et attaque tournoyante aérienne.
  • 2026-10-16PublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
  • 2026-10-17PublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
  • 2026-10-19TestHabillage de l’hôpital, lignes de vue des médecins en patrouille et ouverture dans la planque fusionnés (PR #9–#12) ; les 5 453 vérifications des 49 suites passent toutes.

Dessins, versions et publications

  • 2026-10-15VersionDépôt Git créé à partir du paquet de passation v14 tel que livré : un projet Godot comptant 64 actions et 1 024 images.
  • 2026-10-15VersionCombat rythmé à la NieR : combo léger en cinq coups avec coup final au clic droit, enchaînements après esquive, contre-attaque au ralenti après une esquive parfaite et attaque tournoyante aérienne.
  • 2026-10-16PublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
  • 2026-10-17PublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
  • 2026-10-17PublicationCombat de la première nuit fusionné (PR #6) : 11 ennemis répartis sur deux étages de l’hôpital, 100 points de vie, et des tutoriels présentés uniquement par des icônes de touches.
  • 2026-10-18PublicationPrototype de ressenti des coups fusionné (PR #7) : des ondes d’épée qui jaillissent hors de l’écran, une entaille diagonale à travers l’écran et une légère secousse après chaque arrêt sur impact.
  • 2026-10-20VersionDécor du champ de bataille : un plan de parallaxe de 12 288 pixels, des bâtiments industriels deux fois plus hauts et un monte-charge que l’on peut emprunter.
  • 2026-10-21VersionConcepts, recueil de conception et animation d’un ennemi en exosquelette en pixel art.
Chaîne de preuves · 13 entrées
  • 2026-10-15VersionDépôt Git créé à partir du paquet de passation v14 tel que livré : un projet Godot comptant 64 actions et 1 024 images.
  • 2026-10-15DécisionDirection artistique passée au cyberpunk : grès rose et néons, sur le thème « la lumière, c’est la surveillance ». Les effets lumineux et les membres cybernétiques sont désormais autorisés ; la capuche est conservée.
  • 2026-10-15RemplacéL’esthétique gris-violet et le design d’assassin médiéval de la v07 sont abandonnés ; la v14 devient la référence.
  • 2026-10-15VersionCombat rythmé à la NieR : combo léger en cinq coups avec coup final au clic droit, enchaînements après esquive, contre-attaque au ralenti après une esquive parfaite et attaque tournoyante aérienne.
  • 2026-10-16PublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
  • 2026-10-17DécisionDécisions prises à réception de la conception du chapitre 1 : le déchaînement commence à 22 h 00, un même lieu reçoit deux agencements, l’éclairage est calculé à partir des lampes réelles, et une exposition totale renvoie à un point de contrôle. Le dépôt reste public, et les dialogues du chapitre 1 peuvent être versés au dépôt.
  • 2026-10-17PublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
  • 2026-10-17PublicationCombat de la première nuit fusionné (PR #6) : 11 ennemis répartis sur deux étages de l’hôpital, 100 points de vie, et des tutoriels présentés uniquement par des icônes de touches.
  • 2026-10-18PublicationPrototype de ressenti des coups fusionné (PR #7) : des ondes d’épée qui jaillissent hors de l’écran, une entaille diagonale à travers l’écran et une légère secousse après chaque arrêt sur impact.
  • 2026-10-18ÉchecAprès la fusion de la PR #7, 2 tests de la rue nocturne ont échoué : les coups critiques aléatoires rendaient instables les positions de test, et l’échec se reproduisait déjà avant la fusion. La PR #8 n’a corrigé que les tests.
  • 2026-10-19TestHabillage de l’hôpital, lignes de vue des médecins en patrouille et ouverture dans la planque fusionnés (PR #9–#12) ; les 5 453 vérifications des 49 suites passent toutes.
  • 2026-10-20VersionDécor du champ de bataille : un plan de parallaxe de 12 288 pixels, des bâtiments industriels deux fois plus hauts et un monte-charge que l’on peut emprunter.
  • 2026-10-21VersionConcepts, recueil de conception et animation d’un ennemi en exosquelette en pixel art.