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Nightwalker
夜行者
De quoi il s’agit
Un jeu d’action en pixel art qui se déroule à New Petra en 2040. Le jour, on se faufile dans l’ombre en vue de dessus ; après 22 h 00, le jeu passe en vue de côté et l’on se bat. Là où il y a de la lumière, il y a de la surveillance.
Pourquoi y croire

5,453vérifications automatisées réussies sur 49 suites
2026-10-19 · Test
Où en est le projet
Prototype2026-10-21 · Version
Concepts, recueil de conception et animation d’un ennemi en exosquelette en pixel art.
- Titres
- Nightwalker · 夜行者 / 夜行者(SK)
- Statut
- Prototype
- Équipe
- responsableFan ChenxiResponsable du projet
- responsableSun YuqiResponsable du projet
- collaborateurKaiwen Liu
- collaborateurNom communiqué après accordCodéveloppeur avec droits d’écriture sur le dépôt
- collaborateurNom communiqué après accordDocument de conception original du chapitre 1
Images clés




Points forts
- 2026-10-15VersionCombat rythmé à la NieR : combo léger en cinq coups avec coup final au clic droit, enchaînements après esquive, contre-attaque au ralenti après une esquive parfaite et attaque tournoyante aérienne.
- 2026-10-16PublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
- 2026-10-17PublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
- 2026-10-19TestHabillage de l’hôpital, lignes de vue des médecins en patrouille et ouverture dans la planque fusionnés (PR #9–#12) ; les 5 453 vérifications des 49 suites passent toutes.
Dessins, versions et publications
- 2026-10-15VersionDépôt Git créé à partir du paquet de passation v14 tel que livré : un projet Godot comptant 64 actions et 1 024 images.
- 2026-10-15VersionCombat rythmé à la NieR : combo léger en cinq coups avec coup final au clic droit, enchaînements après esquive, contre-attaque au ralenti après une esquive parfaite et attaque tournoyante aérienne.
- 2026-10-16PublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
- 2026-10-17PublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
- 2026-10-17PublicationCombat de la première nuit fusionné (PR #6) : 11 ennemis répartis sur deux étages de l’hôpital, 100 points de vie, et des tutoriels présentés uniquement par des icônes de touches.
- 2026-10-18PublicationPrototype de ressenti des coups fusionné (PR #7) : des ondes d’épée qui jaillissent hors de l’écran, une entaille diagonale à travers l’écran et une légère secousse après chaque arrêt sur impact.
- 2026-10-20VersionDécor du champ de bataille : un plan de parallaxe de 12 288 pixels, des bâtiments industriels deux fois plus hauts et un monte-charge que l’on peut emprunter.
- 2026-10-21VersionConcepts, recueil de conception et animation d’un ennemi en exosquelette en pixel art.
- Question
- L’idée « là où il y a de la lumière, il y a de la surveillance » peut-elle devenir une manière de jouer : s’infiltrer à l’écart de la lumière le jour et combattre de front la nuit, les deux vues partageant un même personnage et un même ensemble de niveaux ?
- Méthode
- Le projet Godot est hébergé dans un dépôt public. Chaque fonctionnalité démarre sur sa propre branche à partir de la dernière version de main et est fusionnée par pull request une fois que toute la suite de tests de régression passe. Le gameplay est d’abord validé avec des silhouettes provisoires ; les images pixel définitives suivent, à partir des concept arts et des prompts, conservés dans le dépôt.
- Résultats
La lumière que vous voyez est celle qui vous trahit : les lampes à l’écran et la jauge d’exposition utilisent les mêmes données d’éclairage, et, le jour, les lignes de vue des médecins et les faisceaux balayants remplissent la même jauge. (ev-06, ev-11)
- Limites
- Le chapitre 1 couvre la première nuit. Les ennemis de la première nuit sont encore des silhouettes provisoires dessinées par le code, les effets sonores sont des sons provisoires synthétisés, et il n’y a pas encore de système de sauvegarde. La journée et la deuxième nuit à la Jinyu Tower ne sont pas construites.
- Axes de recherche
- interactive-worlds
Échecs et pistes remplacées
- 2026-10-15RemplacéL’esthétique gris-violet et le design d’assassin médiéval de la v07 sont abandonnés ; la v14 devient la référence.
- 2026-10-18ÉchecAprès la fusion de la PR #7, 2 tests de la rue nocturne ont échoué : les coups critiques aléatoires rendaient instables les positions de test, et l’échec se reproduisait déjà avant la fusion. La PR #8 n’a corrigé que les tests.
- Pile technique
- Godot 4.7.2, GDScript
- Interfaces
- Clavier et souris, avec réassignation des touches en jeu ; résolution native 320×180 avec mise à l’échelle par multiples entiers.
- Installation
- Run-Demo.cmd, à la racine du dépôt, lance le chapitre 1 ; Test-Game.cmd exécute toutes les suites de tests de régression.
Publications et tests
- 2026-10-16PublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
- 2026-10-17PublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
- 2026-10-17PublicationCombat de la première nuit fusionné (PR #6) : 11 ennemis répartis sur deux étages de l’hôpital, 100 points de vie, et des tutoriels présentés uniquement par des icônes de touches.
- 2026-10-18PublicationPrototype de ressenti des coups fusionné (PR #7) : des ondes d’épée qui jaillissent hors de l’écran, une entaille diagonale à travers l’écran et une légère secousse après chaque arrêt sur impact.
- 2026-10-19TestHabillage de l’hôpital, lignes de vue des médecins en patrouille et ouverture dans la planque fusionnés (PR #9–#12) ; les 5 453 vérifications des 49 suites passent toutes.
Chaîne de preuves · 13 entrées
- 2026-10-15VersionDépôt Git créé à partir du paquet de passation v14 tel que livré : un projet Godot comptant 64 actions et 1 024 images.
- 2026-10-15DécisionDirection artistique passée au cyberpunk : grès rose et néons, sur le thème « la lumière, c’est la surveillance ». Les effets lumineux et les membres cybernétiques sont désormais autorisés ; la capuche est conservée.
- 2026-10-15RemplacéL’esthétique gris-violet et le design d’assassin médiéval de la v07 sont abandonnés ; la v14 devient la référence.
- 2026-10-15VersionCombat rythmé à la NieR : combo léger en cinq coups avec coup final au clic droit, enchaînements après esquive, contre-attaque au ralenti après une esquive parfaite et attaque tournoyante aérienne.
- 2026-10-16PublicationPrototype cyberpunk de la rue nocturne du district C fusionné dans main (PR #2) ; après la fusion, les 2 623 vérifications des 20 suites passent toutes.
- 2026-10-17DécisionDécisions prises à réception de la conception du chapitre 1 : le déchaînement commence à 22 h 00, un même lieu reçoit deux agencements, l’éclairage est calculé à partir des lampes réelles, et une exposition totale renvoie à un point de contrôle. Le dépôt reste public, et les dialogues du chapitre 1 peuvent être versés au dépôt.
- 2026-10-17PublicationM1 du chapitre 1 fusionné (PR #5) : ouverture dans la planque 601, contrats acceptés sur le dark web, infiltration en vue de dessus dans l’ombre le jour, passage en vue latérale à 22 h 00 pour la première nuit, et interface « terminal à lumière froide ». Les 3 215 vérifications des 25 suites passent toutes.
- 2026-10-17PublicationCombat de la première nuit fusionné (PR #6) : 11 ennemis répartis sur deux étages de l’hôpital, 100 points de vie, et des tutoriels présentés uniquement par des icônes de touches.
- 2026-10-18PublicationPrototype de ressenti des coups fusionné (PR #7) : des ondes d’épée qui jaillissent hors de l’écran, une entaille diagonale à travers l’écran et une légère secousse après chaque arrêt sur impact.
- 2026-10-18ÉchecAprès la fusion de la PR #7, 2 tests de la rue nocturne ont échoué : les coups critiques aléatoires rendaient instables les positions de test, et l’échec se reproduisait déjà avant la fusion. La PR #8 n’a corrigé que les tests.
- 2026-10-19TestHabillage de l’hôpital, lignes de vue des médecins en patrouille et ouverture dans la planque fusionnés (PR #9–#12) ; les 5 453 vérifications des 49 suites passent toutes.
- 2026-10-20VersionDécor du champ de bataille : un plan de parallaxe de 12 288 pixels, des bâtiments industriels deux fois plus hauts et un monte-charge que l’on peut emprunter.
- 2026-10-21VersionConcepts, recueil de conception et animation d’un ennemi en exosquelette en pixel art.