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Nightwalker
夜行者
概要
2040 年のニューペトラを舞台にしたピクセルアートのアクションゲームです。昼は見下ろし視点で物陰に身を潜めて進み、22:00 を過ぎるとサイドビューに切り替わって戦闘になります。光のあるところには、監視があります。
根拠

5,45349 のテスト群で合格している自動チェック
2026-10-19 · テスト
現在の状況
プロトタイプ2026-10-21 · バージョン
外骨格をまとったピクセルアートの敵キャラクターのコンセプトアート、設定資料集、アニメーション。
- 名称
- Nightwalker · 夜行者 / 夜行者(SK)
- ステータス
- プロトタイプ
- メンバー
- リードFan Chenxiプロジェクトリーダー
- リードSun Yuqiプロジェクトリーダー
- 協力者Kaiwen Liu
- 協力者本人の同意まで氏名非公開リポジトリの書き込み権限をもつ共同開発者
- 協力者本人の同意まで氏名非公開第 1 章の企画書原案
主な画像




ハイライト
- 2026-10-15バージョンNieR 風のリズム戦闘。右クリックのフィニッシュ技で締める弱攻撃の五連コンボ、回避からの派生攻撃、ジャスト回避後のスローモーション反撃、空中回転斬り。
- 2026-10-16リリースC 地区の夜の街を舞台にしたサイバーパンクのプロトタイプを main にマージしました(PR #2)。マージ後、テストスイート 20 本・チェック項目 2,623 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17リリース第1章 M1 をマージしました(PR #5)。セーフハウス 601 からの導入、ダークウェブでの依頼受注、昼の見下ろし視点での物陰を使った潜入、22:00 に横視点へ切り替わる最初の夜、「冷光ターミナル」のインターフェースを含みます。テストスイート 25 本・チェック項目 3,215 件がすべて通過しています。
- 2026-10-19テスト病院の小道具配置、巡回する医師の視線、セーフハウスからの導入をマージしました(PR #9–#12)。テストスイート 49 本・チェック項目 5,453 件がすべて通過しています。
図面、バージョン、リリース
- 2026-10-15バージョンv14 の引き継ぎパッケージを受け取ったままの状態で Git リポジトリを作成しました。64 のアクションと 1,024 フレームを含む Godot プロジェクトです。
- 2026-10-15バージョンNieR 風のリズム戦闘。右クリックのフィニッシュ技で締める弱攻撃の五連コンボ、回避からの派生攻撃、ジャスト回避後のスローモーション反撃、空中回転斬り。
- 2026-10-16リリースC 地区の夜の街を舞台にしたサイバーパンクのプロトタイプを main にマージしました(PR #2)。マージ後、テストスイート 20 本・チェック項目 2,623 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17リリース第1章 M1 をマージしました(PR #5)。セーフハウス 601 からの導入、ダークウェブでの依頼受注、昼の見下ろし視点での物陰を使った潜入、22:00 に横視点へ切り替わる最初の夜、「冷光ターミナル」のインターフェースを含みます。テストスイート 25 本・チェック項目 3,215 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17リリース最初の夜の戦闘をマージしました(PR #6)。病院の二フロアに敵 11 体、体力 100、チュートリアルはキーアイコンだけで操作を伝えます。
- 2026-10-18リリース打撃感のプロトタイプをマージしました(PR #7)。画面を突き破って飛び出す剣気、画面を斜めに切り裂く斬撃、ヒットストップごとのわずかな画面揺れ。
- 2026-10-20バージョン戦場の背景。12,288 ピクセルのパララックスレイヤー、高さを倍にした工業建築、乗ることのできる貨物用エレベーター。
- 2026-10-21バージョン外骨格をまとったピクセルアートの敵キャラクターのコンセプトアート、設定資料集、アニメーション。
- 問い
- 「光のあるところに監視がある」をゲームの遊び方にできるでしょうか。昼は光を避けて潜入し、夜は正面から戦い、二つの視点で同じキャラクターと同じステージを共有する、という形です。
- 方法
- Godot プロジェクトは公開リポジトリに置いています。機能ごとに最新の main から専用のブランチを切り、回帰テスト群がすべて通過してからプルリクエストでマージします。ゲームプレイはまず仮のシルエットで成立を確かめ、その後コンセプトアートとプロンプトをもとに最終的なピクセルフレームを作ります。コンセプトアートとプロンプトはリポジトリに保存しています。
- 主張
見えている光が、そのまま自分の居場所を明かす光になります。画面上のランプと露出ゲージは同じ照明データを使い、昼は医師の視線や巡回するサーチライトも同じゲージを満たしていきます。 (ev-06, ev-11)
- 限界
- 第1章は最初の夜まで遊べます。最初の夜の敵はまだコードで描いた仮のシルエットで、効果音も合成した仮素材です。セーブ機能もまだありません。Jinyu Tower の昼と二日目の夜は未制作です。
- 研究テーマ
- interactive-worlds
失敗と置き換えた方針
- 2026-10-15置き換え済みv07 のグレーがかった紫の画調と中世の暗殺者のデザインは取りやめ、v14 をベースラインとします。
- 2026-10-18失敗PR #7 のマージ後、夜の街のテストが 2 件失敗しました。ランダムなクリティカルヒットでテスト時の配置が安定しなかったためで、この失敗はマージ前から再現していました。PR #8 ではテストだけを修正しました。
- 技術スタック
- Godot 4.7.2、GDScript
- インターフェース
- キーボードとマウス(ゲーム内でキー割り当てを変更可能)。ネイティブ解像度は 320×180 で、整数倍で拡大表示します。
- インストール
- リポジトリ直下の Run-Demo.cmd で第 1 章が起動し、Test-Game.cmd ですべての回帰テスト群を実行します。
リリースとテスト
- 2026-10-16リリースC 地区の夜の街を舞台にしたサイバーパンクのプロトタイプを main にマージしました(PR #2)。マージ後、テストスイート 20 本・チェック項目 2,623 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17リリース第1章 M1 をマージしました(PR #5)。セーフハウス 601 からの導入、ダークウェブでの依頼受注、昼の見下ろし視点での物陰を使った潜入、22:00 に横視点へ切り替わる最初の夜、「冷光ターミナル」のインターフェースを含みます。テストスイート 25 本・チェック項目 3,215 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17リリース最初の夜の戦闘をマージしました(PR #6)。病院の二フロアに敵 11 体、体力 100、チュートリアルはキーアイコンだけで操作を伝えます。
- 2026-10-18リリース打撃感のプロトタイプをマージしました(PR #7)。画面を突き破って飛び出す剣気、画面を斜めに切り裂く斬撃、ヒットストップごとのわずかな画面揺れ。
- 2026-10-19テスト病院の小道具配置、巡回する医師の視線、セーフハウスからの導入をマージしました(PR #9–#12)。テストスイート 49 本・チェック項目 5,453 件がすべて通過しています。
根拠の記録 · 13 件
- 2026-10-15バージョンv14 の引き継ぎパッケージを受け取ったままの状態で Git リポジトリを作成しました。64 のアクションと 1,024 フレームを含む Godot プロジェクトです。
- 2026-10-15決定アートディレクションをサイバーパンクに変更しました。ローズ色の砂岩にネオンを合わせ、テーマは「光は監視である」です。発光表現とサイバネティックな義肢を解禁し、フードは残します。
- 2026-10-15置き換え済みv07 のグレーがかった紫の画調と中世の暗殺者のデザインは取りやめ、v14 をベースラインとします。
- 2026-10-15バージョンNieR 風のリズム戦闘。右クリックのフィニッシュ技で締める弱攻撃の五連コンボ、回避からの派生攻撃、ジャスト回避後のスローモーション反撃、空中回転斬り。
- 2026-10-16リリースC 地区の夜の街を舞台にしたサイバーパンクのプロトタイプを main にマージしました(PR #2)。マージ後、テストスイート 20 本・チェック項目 2,623 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17決定第1章の企画が届いた時点で、次のことを決めました。暴走は 22:00 に始まること、同じ場所に二通りのレイアウトを持たせること、照明は実際のランプから計算すること、露出ゲージが満タンになるとチェックポイントに戻されること。リポジトリは公開のままとし、第1章の台詞はコミットしてよいことにしました。
- 2026-10-17リリース第1章 M1 をマージしました(PR #5)。セーフハウス 601 からの導入、ダークウェブでの依頼受注、昼の見下ろし視点での物陰を使った潜入、22:00 に横視点へ切り替わる最初の夜、「冷光ターミナル」のインターフェースを含みます。テストスイート 25 本・チェック項目 3,215 件がすべて通過しています。
- 2026-10-17リリース最初の夜の戦闘をマージしました(PR #6)。病院の二フロアに敵 11 体、体力 100、チュートリアルはキーアイコンだけで操作を伝えます。
- 2026-10-18リリース打撃感のプロトタイプをマージしました(PR #7)。画面を突き破って飛び出す剣気、画面を斜めに切り裂く斬撃、ヒットストップごとのわずかな画面揺れ。
- 2026-10-18失敗PR #7 のマージ後、夜の街のテストが 2 件失敗しました。ランダムなクリティカルヒットでテスト時の配置が安定しなかったためで、この失敗はマージ前から再現していました。PR #8 ではテストだけを修正しました。
- 2026-10-19テスト病院の小道具配置、巡回する医師の視線、セーフハウスからの導入をマージしました(PR #9–#12)。テストスイート 49 本・チェック項目 5,453 件がすべて通過しています。
- 2026-10-20バージョン戦場の背景。12,288 ピクセルのパララックスレイヤー、高さを倍にした工業建築、乗ることのできる貨物用エレベーター。
- 2026-10-21バージョン外骨格をまとったピクセルアートの敵キャラクターのコンセプトアート、設定資料集、アニメーション。