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The City That Never Died
此城未逝
De quoi il s’agit
Une participation à un concours de conception d’environnements interactifs numériques : une ville reconstituée à partir de données ouvertes avec l’aide de grands modèles, sous la forme d’un monde de jeu qui bascule entre une époque passée et l’époque présente.
Pourquoi y croire

6:37durée du film complet soumis au premier tour
2026-10-11 · Publication
Où en est le projet
Publié2026-10-21 · Rapport
Début du second tour : cahiers des charges pour l’exploration du style artistique, la reconstruction d’un niveau d’un jeu concurrent et la recherche sur les mécaniques urbaines.
- Titres
- The City That Never Died · 此城未逝 / 人偶之心 / 此城未逝 / The City That Never Died
- Statut
- Publié
- Équipe
- responsableKaiwen LiuChef d’équipe
- coauteurNom communiqué après accordMembres de l’équipe du concours
- Dérivés
- Gear Automata
Images clés




Points forts
- 2026-10-11PublicationRendu du premier tour : film complet de 6 min 37, version académique de 3 min 45, exécutable Windows, présentation de 35 pages avec une annexe de 103 pages, note d’intention et déclaration d’utilisation de l’IA.
- 2026-10-13VersionVersion intégralement en anglais du film complet : textes à l’écran, sous-titres, cartons de titre, ouverture à la machine à écrire, planches académiques et générique de fin en anglais ; image et montage inchangés.
- 2026-10-18VersionNouveau rendu du film complet : eau des plans aériens éclaircie et arbres plantés selon des règles dans le parc final ; 26 séquences et 4 175 images recalculées, toutes les versions précédentes conservées.
- 2026-10-21RapportDébut du second tour : cahiers des charges pour l’exploration du style artistique, la reconstruction d’un niveau d’un jeu concurrent et la recherche sur les mécaniques urbaines.
Dessins, versions et publications
- 2026-10-10PublicationPaquet exécutable Windows assemblé (RC3f, environ 9,8 Go).
- 2026-10-11PublicationRendu du premier tour : film complet de 6 min 37, version académique de 3 min 45, exécutable Windows, présentation de 35 pages avec une annexe de 103 pages, note d’intention et déclaration d’utilisation de l’IA.
- 2026-10-13VersionVersion intégralement en anglais du film complet : textes à l’écran, sous-titres, cartons de titre, ouverture à la machine à écrire, planches académiques et générique de fin en anglais ; image et montage inchangés.
- 2026-10-18VersionNouveau rendu du film complet : eau des plans aériens éclaircie et arbres plantés selon des règles dans le parc final ; 26 séquences et 4 175 images recalculées, toutes les versions précédentes conservées.
- Question
- Des données ouvertes et de grands modèles peuvent-ils reconstituer une ville assez fidèlement pour servir de preuve, et pour qu’on puisse la parcourir et y jouer ?
- Méthode
- OSM fixe les limites, les données de levés ouvertes donnent l’échelle, et les cartes commerciales ne servent qu’à la comparaison interne. Modélisation dans Blender ; images et niveaux réalisés dans Unreal Engine.
- Limites
- La vérification technique réalisée avec Google Earth sert uniquement de comparaison interne, et non de preuve.
- Axes de recherche
- city-reconstruction, interactive-worlds
Échecs et pistes remplacées
- 2026-10-12ÉchecLe rivage de la version du premier tour présentait des défauts. Le dossier de rendu est resté figé après 12 h 00 ; ensuite, 47 maillages de rivage ont été remplacés et 11 plans réenregistrés, pour une version de visionnage uniquement.
- 2026-10-18RemplacéLe paquebot du niveau 2 passe du SS Rotterdam au SS United States (couche de modifications v6) ; la nouvelle version de la bibliothèque d’assets a été déposée sur Drive le 10-19 pour recette.
Publications et tests
- 2026-10-10PublicationPaquet exécutable Windows assemblé (RC3f, environ 9,8 Go).
- 2026-10-11PublicationRendu du premier tour : film complet de 6 min 37, version académique de 3 min 45, exécutable Windows, présentation de 35 pages avec une annexe de 103 pages, note d’intention et déclaration d’utilisation de l’IA.
Chaîne de preuves · 10 entrées
- 2026-10-10PublicationPaquet exécutable Windows assemblé (RC3f, environ 9,8 Go).
- 2026-10-11PublicationRendu du premier tour : film complet de 6 min 37, version académique de 3 min 45, exécutable Windows, présentation de 35 pages avec une annexe de 103 pages, note d’intention et déclaration d’utilisation de l’IA.
- 2026-10-12ÉchecLe rivage de la version du premier tour présentait des défauts. Le dossier de rendu est resté figé après 12 h 00 ; ensuite, 47 maillages de rivage ont été remplacés et 11 plans réenregistrés, pour une version de visionnage uniquement.
- 2026-10-13VersionVersion intégralement en anglais du film complet : textes à l’écran, sous-titres, cartons de titre, ouverture à la machine à écrire, planches académiques et générique de fin en anglais ; image et montage inchangés.
- 2026-10-13RapportÉtude de reconstruction 3D de Gdańsk à partir de données ouvertes : OSM fixe les limites, les données de levés ouvertes donnent l’échelle, les cartes commerciales servent seulement de référence.
- 2026-10-14RapportPrésentation pour un professeur d’architecture de Tsinghua finalisée en v1.2 (26 pages) : reconstruction en jumeau numérique, du scan à la typologie, et partage des tâches architecturales avec l’IA.
- 2026-10-14RapportBilan des goulots d’étranglement : où le premier tour a bloqué, et quels outils cela appelle.
- 2026-10-18VersionNouveau rendu du film complet : eau des plans aériens éclaircie et arbres plantés selon des règles dans le parc final ; 26 séquences et 4 175 images recalculées, toutes les versions précédentes conservées.
- 2026-10-18RemplacéLe paquebot du niveau 2 passe du SS Rotterdam au SS United States (couche de modifications v6) ; la nouvelle version de la bibliothèque d’assets a été déposée sur Drive le 10-19 pour recette.
- 2026-10-21RapportDébut du second tour : cahiers des charges pour l’exploration du style artistique, la reconstruction d’un niveau d’un jeu concurrent et la recherche sur les mécaniques urbaines.