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The City That Never Died
此城未逝
概要
デジタル・インタラクティブ環境デザインのコンペティションへの応募作品です。オープンデータと大規模モデルの助けを借りて都市を再構築し、過去と現在の二つの時代を切り替えられるゲーム世界に仕上げました。
根拠

6:37一次審査に提出した完全版映像の長さ
2026-10-11 · リリース
現在の状況
公開済み2026-10-21 · レポート
二次審査に着手しました。アートスタイルの探索、競合作品のステージの再現、都市のメカニクスの調査について作業指示書を用意しています。
- 名称
- The City That Never Died · 此城未逝 / 人偶之心 / 此城未逝 / The City That Never Died
- ステータス
- 公開済み
- メンバー
- リードKaiwen Liuチームリーダー
- 共著者本人の同意まで氏名非公開コンペ参加チームのメンバー
- 派生作品
- Gear Automata
主な画像




ハイライト
- 2026-10-11リリース一次審査の提出物。完全版映像 6:37、学術版 3:45、Windows 実行ファイル、35 ページのプレゼンテーションと 103 ページの付録、設計趣旨書、AI 使用に関する説明書。
- 2026-10-13バージョン完全版映像の全編英語版。画面内の文字、字幕、タイトルカード、タイプライター風のオープニング、学術パネル、エンドクレジットを英語にしました。映像と編集はそのままです。
- 2026-10-18バージョン全編を再レンダリングしました。空撮の水面を明るくし、ラストの公園にはルールに従って樹木を配置しました。26 クリップ・4,175 フレームを再レンダリングし、以前のバージョンはすべて残しています。
- 2026-10-21レポート二次審査に着手しました。アートスタイルの探索、競合作品のステージの再現、都市のメカニクスの調査について作業指示書を用意しています。
図面、バージョン、リリース
- 2026-10-10リリースWindows 実行パッケージをまとめました(RC3f、約 9.8 GB)。
- 2026-10-11リリース一次審査の提出物。完全版映像 6:37、学術版 3:45、Windows 実行ファイル、35 ページのプレゼンテーションと 103 ページの付録、設計趣旨書、AI 使用に関する説明書。
- 2026-10-13バージョン完全版映像の全編英語版。画面内の文字、字幕、タイトルカード、タイプライター風のオープニング、学術パネル、エンドクレジットを英語にしました。映像と編集はそのままです。
- 2026-10-18バージョン全編を再レンダリングしました。空撮の水面を明るくし、ラストの公園にはルールに従って樹木を配置しました。26 クリップ・4,175 フレームを再レンダリングし、以前のバージョンはすべて残しています。
- 問い
- オープンデータと大規模モデルで、根拠として使え、歩き回って遊べるほどに都市を再構築できるか?
- 方法
- 境界は OSM で決め、スケールはオープンな測量データから得ます。商用地図は内部での比較にのみ使います。モデリングは Blender、映像とステージの制作は Unreal Engine です。
- 限界
- Google Earth を使った技術検証は内部での比較に限り、根拠としては扱いません。
- 研究テーマ
- city-reconstruction, interactive-worlds
失敗と置き換えた方針
- 2026-10-12失敗一次審査版の水際線に不具合がありました。提出フォルダは 12:00 以降凍結したまま手を加えず、その後、水際線のメッシュ 47 個を差し替え、11 ショットを撮り直しました。差し替えは確認用カットにだけ反映しています。
- 2026-10-18置き換え済みステージ 2 の客船を SS Rotterdam から SS United States に変更しました(変更レイヤー v6)。アセットライブラリの新版は、検収のため 10-19 に Drive へ送りました。
リリースとテスト
- 2026-10-10リリースWindows 実行パッケージをまとめました(RC3f、約 9.8 GB)。
- 2026-10-11リリース一次審査の提出物。完全版映像 6:37、学術版 3:45、Windows 実行ファイル、35 ページのプレゼンテーションと 103 ページの付録、設計趣旨書、AI 使用に関する説明書。
根拠の記録 · 10 件
- 2026-10-10リリースWindows 実行パッケージをまとめました(RC3f、約 9.8 GB)。
- 2026-10-11リリース一次審査の提出物。完全版映像 6:37、学術版 3:45、Windows 実行ファイル、35 ページのプレゼンテーションと 103 ページの付録、設計趣旨書、AI 使用に関する説明書。
- 2026-10-12失敗一次審査版の水際線に不具合がありました。提出フォルダは 12:00 以降凍結したまま手を加えず、その後、水際線のメッシュ 47 個を差し替え、11 ショットを撮り直しました。差し替えは確認用カットにだけ反映しています。
- 2026-10-13バージョン完全版映像の全編英語版。画面内の文字、字幕、タイトルカード、タイプライター風のオープニング、学術パネル、エンドクレジットを英語にしました。映像と編集はそのままです。
- 2026-10-13レポートオープンデータからグダニスクを 3D で再構築する研究。境界は OSM で決め、スケールはオープンな測量データから得て、商用地図は参考にとどめます。
- 2026-10-14レポート清華大学の建築学の教授に向けたプレゼンテーションを v1.2(26 ページ)で確定しました。スキャンから類型に至るデジタルツインでの再構築と、建築の作業を AI がどう分担するかを扱っています。
- 2026-10-14レポートボトルネックの振り返り。一次審査の期間にどこで詰まったのか、そこからどんなツールが必要になるのかを整理しました。
- 2026-10-18バージョン全編を再レンダリングしました。空撮の水面を明るくし、ラストの公園にはルールに従って樹木を配置しました。26 クリップ・4,175 フレームを再レンダリングし、以前のバージョンはすべて残しています。
- 2026-10-18置き換え済みステージ 2 の客船を SS Rotterdam から SS United States に変更しました(変更レイヤー v6)。アセットライブラリの新版は、検収のため 10-19 に Drive へ送りました。
- 2026-10-21レポート二次審査に着手しました。アートスタイルの探索、競合作品のステージの再現、都市のメカニクスの調査について作業指示書を用意しています。