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Gear Automata
齿轮纪元
概要
NetEase の Minecraft 中国版向けの工業系 MOD シリーズです。第一作は蒸気鉄道で、プレイヤーはクリックした場所に線路を敷き、自分の蒸気機関車を運転できます。
根拠

9ゲーム内で運転できるレトロな機関車
2026-10-27 · 図面
現在の状況
公開済み2026-10-29 · リリース
1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。
- 名称
- Gear Automata · 齿轮纪元 / 铁路大亨 / 蒸汽纪元 / MC 蒸汽铁路模组
- ステータス
- 公開済み
- メンバー
- リードKaiwen Liuプロダクトとゲームデザイン
主な画像




ハイライト
- 2026-10-25バージョン鉄道プロトタイプ 0.8 が動きました。二点指定の敷設で、水平の曲線、直線の勾配、曲線の勾配を見分け、勾配区間には橋床と橋脚を生成します。
- 2026-10-27リリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
- 2026-10-27図面プロモーション画像 v4(36 ファイル)と紹介用のショート動画 5 本を確定しました。ゲーム内には運転できる機関車が 9 両あります。
- 2026-10-28決定シリーズ名を Gear Automata(齿轮纪元)に決めました。無料のコアにコンテンツパックを加える構成で、最初のファミリーは Steam Era です。
図面、バージョン、リリース
- 2026-10-24バージョン鉄道交通 v1 のテストパッケージ。ジェネレーターの線路連続性セルフチェックは、ランダムな 289 路線すべてで通過しました。
- 2026-10-25バージョン鉄道プロトタイプ 0.8 が動きました。二点指定の敷設で、水平の曲線、直線の勾配、曲線の勾配を見分け、勾配区間には橋床と橋脚を生成します。
- 2026-10-25リリースソースコードを git にコミットし、v1.0.0-rc1 のタグを付けました。ゲーム内での線路の敷設、往復運転、セーブデータの再読み込みはすべて通っています。
- 2026-10-26図面最初のプロモーション画像とストア用の紹介文。紹介文は Kaiwen 自身が書き、キャッチコピーは「起点と終点を選んで、線路を敷いたら、出発!」です。
- 2026-10-26リリース1.3.0 の最終パッケージにタグを付けました。Kaiwen は試遊の後、その夜は審査に出さず、先に完全版の自由敷設を作ることにしました(クリックした場所に線路を敷き、分岐はポイントになり、ホームを置けば駅になる)。
- 2026-10-27リリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
- 2026-10-27図面プロモーション画像 v4(36 ファイル)と紹介用のショート動画 5 本を確定しました。ゲーム内には運転できる機関車が 9 両あります。
- 2026-10-29リリース1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。
- 研究テーマ
- interactive-worlds
- 上流
- The City That Never Died
失敗と置き換えた方針
- 2026-10-26失敗最初の自動審査は、パッケージの価格チェックで不合格になりました。価格を変えて再提出すると、コード審査で pylint エラーが 12 件報告されました。同じエラーは 1.2.0 にもありました。
- 2026-10-26置き換え済み二点指定の敷設を自由敷設に置き換えました。1.3.0 を遊んだ Kaiwen から、起点と終点の判定があると手で線路を敷けないという指摘があり、クリックした場所に敷く、端点から延ばす、分岐でポイントを作る、という方式に変えました。
- 技術スタック
- NetEase の Minecraft 中国版向け MOD(Python スクリプトとリソースパック)。
- インストール
- NetEase のコンポーネントストア。
リリースとテスト
- 2026-10-25リリースソースコードを git にコミットし、v1.0.0-rc1 のタグを付けました。ゲーム内での線路の敷設、往復運転、セーブデータの再読み込みはすべて通っています。
- 2026-10-26リリース1.3.0 の最終パッケージにタグを付けました。Kaiwen は試遊の後、その夜は審査に出さず、先に完全版の自由敷設を作ることにしました(クリックした場所に線路を敷き、分岐はポイントになり、ホームを置けば駅になる)。
- 2026-10-27リリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
- 2026-10-29テストKaiwen がスマートフォンで 1.3.7 を試したところ、パフォーマンスに問題はありませんでした。複数の列車や長編成での負荷テストはまだ行っていません。
- 2026-10-29リリース1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。
根拠の記録 · 16 件
- 2026-10-24決定The City That Never Died の二次審査向けゲームプレイ・プロトタイプから分かれたプロジェクトです。NetEase のポータルのランキング(過去七日間の検索上位 5 位が「地下鉄」)をもとに、方向性をパラメトリックな鉄道と地下鉄に定めました。
- 2026-10-24バージョン鉄道交通 v1 のテストパッケージ。ジェネレーターの線路連続性セルフチェックは、ランダムな 289 路線すべてで通過しました。
- 2026-10-25バージョン鉄道プロトタイプ 0.8 が動きました。二点指定の敷設で、水平の曲線、直線の勾配、曲線の勾配を見分け、勾配区間には橋床と橋脚を生成します。
- 2026-10-25リリースソースコードを git にコミットし、v1.0.0-rc1 のタグを付けました。ゲーム内での線路の敷設、往復運転、セーブデータの再読み込みはすべて通っています。
- 2026-10-26図面最初のプロモーション画像とストア用の紹介文。紹介文は Kaiwen 自身が書き、キャッチコピーは「起点と終点を選んで、線路を敷いたら、出発!」です。
- 2026-10-26決定価格設定。定価は 1,000 ダイヤで、通常は 40% オフの 600 ダイヤです。
- 2026-10-26リリース1.3.0 の最終パッケージにタグを付けました。Kaiwen は試遊の後、その夜は審査に出さず、先に完全版の自由敷設を作ることにしました(クリックした場所に線路を敷き、分岐はポイントになり、ホームを置けば駅になる)。
- 2026-10-26失敗最初の自動審査は、パッケージの価格チェックで不合格になりました。価格を変えて再提出すると、コード審査で pylint エラーが 12 件報告されました。同じエラーは 1.2.0 にもありました。
- 2026-10-26置き換え済み二点指定の敷設を自由敷設に置き換えました。1.3.0 を遊んだ Kaiwen から、起点と終点の判定があると手で線路を敷けないという指摘があり、クリックした場所に敷く、端点から延ばす、分岐でポイントを作る、という方式に変えました。
- 2026-10-27リリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
- 2026-10-27図面プロモーション画像 v4(36 ファイル)と紹介用のショート動画 5 本を確定しました。ゲーム内には運転できる機関車が 9 両あります。
- 2026-10-28決定シリーズ名を Gear Automata(齿轮纪元)に決めました。無料のコアにコンテンツパックを加える構成で、最初のファミリーは Steam Era です。
- 2026-10-28レポートSteam Era のプラットフォーム要件とシリーズ構成。すべてのファミリーが、コンテンツパックのインターフェース、レジストリ、セーブゲート、パッケージングとテストのパイプラインを共有します。
- 2026-10-29決定差別化の方針。プレイヤーが扱う単位を同種の MOD より一段大きくし(工場まるごと、生産ラインまるごと、駅まるごと)、さらに標準モジュールで建物を組み立てるエディターを加えます。
- 2026-10-29テストKaiwen がスマートフォンで 1.3.7 を試したところ、パフォーマンスに問題はありませんでした。複数の列車や長編成での負荷テストはまだ行っていません。
- 2026-10-29リリース1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。