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Gear Automata

齿轮纪元

概要

NetEase の Minecraft 中国版向けの工業系 MOD シリーズです。第一作は蒸気鉄道で、プレイヤーはクリックした場所に線路を敷き、自分の蒸気機関車を運転できます。

根拠

Gear Automata
9ゲーム内で運転できるレトロな機関車

2026-10-27 · 図面

現在の状況

公開済み

2026-10-29 · リリース
1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。

名称
Gear Automata · 齿轮纪元 / 铁路大亨 / 蒸汽纪元 / MC 蒸汽铁路模组
ステータス
公開済み
メンバー
  • リードKaiwen Liuプロダクトとゲームデザイン

主な画像

全景:ゲーム内で上から見た駅構内
全景:ゲーム内で上から見た駅構内
インターフェース:ゲーム内の Gear Automata 端末
インターフェース:ゲーム内の Gear Automata 端末
インターフェース:ゲーム内での二点指定による線路敷設
インターフェース:ゲーム内での二点指定による線路敷設
プレイ中:谷の高架橋を渡る列車
プレイ中:谷の高架橋を渡る列車

ハイライト

  • 2026-10-25バージョン鉄道プロトタイプ 0.8 が動きました。二点指定の敷設で、水平の曲線、直線の勾配、曲線の勾配を見分け、勾配区間には橋床と橋脚を生成します。
  • 2026-10-27リリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
  • 2026-10-27図面プロモーション画像 v4(36 ファイル)と紹介用のショート動画 5 本を確定しました。ゲーム内には運転できる機関車が 9 両あります。
  • 2026-10-28決定シリーズ名を Gear Automata(齿轮纪元)に決めました。無料のコアにコンテンツパックを加える構成で、最初のファミリーは Steam Era です。

図面、バージョン、リリース

  • 2026-10-24バージョン鉄道交通 v1 のテストパッケージ。ジェネレーターの線路連続性セルフチェックは、ランダムな 289 路線すべてで通過しました。
  • 2026-10-25バージョン鉄道プロトタイプ 0.8 が動きました。二点指定の敷設で、水平の曲線、直線の勾配、曲線の勾配を見分け、勾配区間には橋床と橋脚を生成します。
  • 2026-10-25リリースソースコードを git にコミットし、v1.0.0-rc1 のタグを付けました。ゲーム内での線路の敷設、往復運転、セーブデータの再読み込みはすべて通っています。
  • 2026-10-26図面最初のプロモーション画像とストア用の紹介文。紹介文は Kaiwen 自身が書き、キャッチコピーは「起点と終点を選んで、線路を敷いたら、出発!」です。
  • 2026-10-26リリース1.3.0 の最終パッケージにタグを付けました。Kaiwen は試遊の後、その夜は審査に出さず、先に完全版の自由敷設を作ることにしました(クリックした場所に線路を敷き、分岐はポイントになり、ホームを置けば駅になる)。
  • 2026-10-27リリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
  • 2026-10-27図面プロモーション画像 v4(36 ファイル)と紹介用のショート動画 5 本を確定しました。ゲーム内には運転できる機関車が 9 両あります。
  • 2026-10-29リリース1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。
根拠の記録 · 16 件
  • 2026-10-24決定The City That Never Died の二次審査向けゲームプレイ・プロトタイプから分かれたプロジェクトです。NetEase のポータルのランキング(過去七日間の検索上位 5 位が「地下鉄」)をもとに、方向性をパラメトリックな鉄道と地下鉄に定めました。
  • 2026-10-24バージョン鉄道交通 v1 のテストパッケージ。ジェネレーターの線路連続性セルフチェックは、ランダムな 289 路線すべてで通過しました。
  • 2026-10-25バージョン鉄道プロトタイプ 0.8 が動きました。二点指定の敷設で、水平の曲線、直線の勾配、曲線の勾配を見分け、勾配区間には橋床と橋脚を生成します。
  • 2026-10-25リリースソースコードを git にコミットし、v1.0.0-rc1 のタグを付けました。ゲーム内での線路の敷設、往復運転、セーブデータの再読み込みはすべて通っています。
  • 2026-10-26図面最初のプロモーション画像とストア用の紹介文。紹介文は Kaiwen 自身が書き、キャッチコピーは「起点と終点を選んで、線路を敷いたら、出発!」です。
  • 2026-10-26決定価格設定。定価は 1,000 ダイヤで、通常は 40% オフの 600 ダイヤです。
  • 2026-10-26リリース1.3.0 の最終パッケージにタグを付けました。Kaiwen は試遊の後、その夜は審査に出さず、先に完全版の自由敷設を作ることにしました(クリックした場所に線路を敷き、分岐はポイントになり、ホームを置けば駅になる)。
  • 2026-10-26失敗最初の自動審査は、パッケージの価格チェックで不合格になりました。価格を変えて再提出すると、コード審査で pylint エラーが 12 件報告されました。同じエラーは 1.2.0 にもありました。
  • 2026-10-26置き換え済み二点指定の敷設を自由敷設に置き換えました。1.3.0 を遊んだ Kaiwen から、起点と終点の判定があると手で線路を敷けないという指摘があり、クリックした場所に敷く、端点から延ばす、分岐でポイントを作る、という方式に変えました。
  • 2026-10-27リリース1.3.7 を 71 秒の動画とともに審査に提出しました。自動パフォーマンステストは通過しました。全プラットフォーム競合チェックではテクスチャ名が一件引っかかり、その修正は承認後の最初のパッチに入れます。
  • 2026-10-27図面プロモーション画像 v4(36 ファイル)と紹介用のショート動画 5 本を確定しました。ゲーム内には運転できる機関車が 9 両あります。
  • 2026-10-28決定シリーズ名を Gear Automata(齿轮纪元)に決めました。無料のコアにコンテンツパックを加える構成で、最初のファミリーは Steam Era です。
  • 2026-10-28レポートSteam Era のプラットフォーム要件とシリーズ構成。すべてのファミリーが、コンテンツパックのインターフェース、レジストリ、セーブゲート、パッケージングとテストのパイプラインを共有します。
  • 2026-10-29決定差別化の方針。プレイヤーが扱う単位を同種の MOD より一段大きくし(工場まるごと、生産ラインまるごと、駅まるごと)、さらに標準モジュールで建物を組み立てるエディターを加えます。
  • 2026-10-29テストKaiwen がスマートフォンで 1.3.7 を試したところ、パフォーマンスに問題はありませんでした。複数の列車や長編成での負荷テストはまだ行っていません。
  • 2026-10-29リリース1.3.7 が審査を通過し、NetEase のコンポーネントストアで販売を開始しました。