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此城未逝
是什么
数字交互环境设计竞赛的参赛作品:用开放数据、借助大模型还原一座城市,做成可以在过去和现在两个时代之间切换的游戏世界。
凭什么信

6:37初赛提交的完整影片时长
2026-10-11 · 发布
进展到哪
已发布2026-10-21 · 报告
复赛开工:美术风格探索、竞品关卡复刻和城市机制研究的任务书。
- 名称
- 此城未逝 · 此城未逝 / 人偶之心 / 此城未逝 / The City That Never Died
- 状态
- 已发布
- 成员
- 负责人Kaiwen Liu队长
- 合著者本人同意后再署名参赛团队成员
- 衍生项目
- 齿轮纪元
主要图片




亮点
- 2026-10-11发布初赛交件:完整版影片 6 分 37 秒、学术版 3 分 45 秒、Windows 可执行包、35 页汇报加 103 页附录、设计说明和 AI 使用说明。
- 2026-10-13版本完整版影片的纯英文版:画面文字、字幕、片名卡、打字机开场、学术图板和片尾都换成英文,画面和剪辑不变。
- 2026-10-18版本全片重渲:航拍水面调亮,结尾公园按规则种树;重渲 26 个片段、4,175 帧,旧版全部保留。
- 2026-10-21报告复赛开工:美术风格探索、竞品关卡复刻和城市机制研究的任务书。
图纸、版本和发布
- 2026-10-10发布Windows 可执行包合包完成(RC3f,约 9.8 GB)。
- 2026-10-11发布初赛交件:完整版影片 6 分 37 秒、学术版 3 分 45 秒、Windows 可执行包、35 页汇报加 103 页附录、设计说明和 AI 使用说明。
- 2026-10-13版本完整版影片的纯英文版:画面文字、字幕、片名卡、打字机开场、学术图板和片尾都换成英文,画面和剪辑不变。
- 2026-10-18版本全片重渲:航拍水面调亮,结尾公园按规则种树;重渲 26 个片段、4,175 帧,旧版全部保留。
- 问题
- 开放数据和大模型能不能把一座城市还原到既能当证据、又能走进去玩的程度?
- 方法
- OSM 定边界,开放测量数据给尺度,商业地图只作内部对照。用 Blender 建模,用 Unreal Engine 出画面和关卡。
- 局限
- 用 Google Earth 做的技术验证只作内部对照,不当证据。
- 研究方向
- city-reconstruction, interactive-worlds
失败和被取代的路线
- 2026-10-12失败初赛版的岸线有瑕疵。提交目录 12:00 后保持冻结;之后替换了 47 块岸线网格、重录 11 条镜头,只出审片版。
- 2026-10-18被取代第 2 关的班轮由鹿特丹号换成美国号(改动层 v6);资产库新版 10-19 发到 Drive 待验收。
发布和测试
- 2026-10-10发布Windows 可执行包合包完成(RC3f,约 9.8 GB)。
- 2026-10-11发布初赛交件:完整版影片 6 分 37 秒、学术版 3 分 45 秒、Windows 可执行包、35 页汇报加 103 页附录、设计说明和 AI 使用说明。
证据链 · 10 条记录
- 2026-10-10发布Windows 可执行包合包完成(RC3f,约 9.8 GB)。
- 2026-10-11发布初赛交件:完整版影片 6 分 37 秒、学术版 3 分 45 秒、Windows 可执行包、35 页汇报加 103 页附录、设计说明和 AI 使用说明。
- 2026-10-12失败初赛版的岸线有瑕疵。提交目录 12:00 后保持冻结;之后替换了 47 块岸线网格、重录 11 条镜头,只出审片版。
- 2026-10-13版本完整版影片的纯英文版:画面文字、字幕、片名卡、打字机开场、学术图板和片尾都换成英文,画面和剪辑不变。
- 2026-10-13报告用开放数据做格但斯克 3D 重建的研究:OSM 定边界,开放测量数据给尺度,商业地图只作参考。
- 2026-10-14报告给清华建筑学教授的汇报 v1.2 定稿(26 页):从扫描到类型的数字孪生还原,以及 AI 在建筑任务中的分工。
- 2026-10-14报告瓶颈复盘:初赛卡在哪里,由此需要哪些工具。
- 2026-10-18版本全片重渲:航拍水面调亮,结尾公园按规则种树;重渲 26 个片段、4,175 帧,旧版全部保留。
- 2026-10-18被取代第 2 关的班轮由鹿特丹号换成美国号(改动层 v6);资产库新版 10-19 发到 Drive 待验收。
- 2026-10-21报告复赛开工:美术风格探索、竞品关卡复刻和城市机制研究的任务书。